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設計師透露:關於豹女重做的更多消息
設計師透露:關於豹女重做的更多消息

  還記得之前關於豹女的報道麼?拳頭REPERTOIR最近正在重做這個傢伙

  不過他並沒有給出太多關於豹女重做的信息。這裡是對他採訪時他做的幾個簡單的回答和構想

  大家好,很抱歉我們並不準備向大家公開對豹女重做的細節,不過我還是可以向大家透露寫小東西

設計師透露:關於豹女重做的更多消息

  「現在版本豹女的Q讓人無法忍受,明明感覺能躲過去了可還是被Q中使得大部分玩家在對抗豹女的時候都很沮喪。」

  這真的是一件讓人覺得沮喪的事情。我們會做的更好。單著關係到很多原因在裡面,所以會導致一些問題需要我們去修改。

  「除了Q,豹女其他的技能給人一種擺設的感覺」

  我同意你的看法。豹女的標槍相比於其他技能來說的確是過於出色。這使得其他技能變得可有可無。這正是我們重做豹女的方向之一。我可以告訴大家的是我們已經開始著手於修改她所有的技能(有加強的/重做的/削弱的)。

  「在戰鬥的時候豹女大部分時間總是保持人形態,我總是被豹女的人形態擊殺。而不是豹子形態。這有點讓人覺得豹子形態是不是太弱了點?」

  就像我之前所說,豹女對於他的兩個形態的利用是有問題的。通常他不需要用豹形態去獲得擊殺,我們正在試圖尋找到兩個形態的平衡去重做他。

  但是這就得花更大的功夫去重做,正是因為這樣。我們還沒有真正意義上的完成修改。

  「豹女的Q真是給人一種難以接受的變態傷害,Q的作用對豹女來說難以衡量」

  看上去似乎的確是這樣。可是只是針對削弱某個技能的傷害來重做一個英雄我個人覺得是不合適的一種行為。重做過的豹女的Q依然可以通過距離來增加傷害。不過我可以向你保證新作的豹女的Q的傷害還是在大家可以接受的範圍之內的。

  「讓豹女像蜘蛛那樣一級的時候就可以變身」

  這個問題值得商榷。但我們暫時還沒有考慮到這樣去改動豹女。

  「為豹女帶來一整套的技能機制」

  這正是我們這次重做豹女的主要核心之一,而且對我來說更重要的是要使玩家在使用技能的時候更加流暢並且感覺非常好。那就是我們想要的豹女。

  抱歉我現在還不能和大家討論太多關於豹女重做的細節。不過我可以向大家保證只要我們找到重做她的關鍵點我一定會繼續和大家討論更多的細節問題。真的很喜歡和大家交流並知道你們是怎麼想的。這對我來說很有幫助。

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