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設計師電刀哥:下個動刀目標可能是極靈
設計師電刀哥:下個動刀目標可能是極靈

  Statikk,拳頭公司英雄設計師之一,為了表彰他對於英雄聯盟的傑出貢獻,「斯塔緹克電刃」就是以他的名字命名的。最近,卡薩丁重做之後已經在世界各地上線。Statikk就卡薩丁和大量英雄問題和玩家進行了交流。

卡薩丁的重做感想

  現在重做後的卡薩丁已經在外服上線了,Statikk就為什麼在卡薩丁早測試服上的改動缺少與玩家的交流以及重做後卡薩丁的狀況分享了他的看法:

  「首先為我們對於近期卡薩丁改動時缺乏與玩家的交流做出道歉。我們之前已經承諾了在這個版本前會讓重做的卡薩丁上線,實際上我們忙得焦頭爛額全力專注於卡薩丁的重做。更不幸的是我上周大部分時間都參加了遊戲開發者大會,給這個事情雪上加霜。

  無論怎麼樣,讓我們討論一下卡薩丁以及我們在他身上的想法。

  總體來說,我們實際上對於卡薩丁的修改方向非常滿意。現在面對卡薩丁時有更多的反應的空間(因為現在沒有沉默了),而他依然保留了技能的獨特性(一個需要法力值的高機動性虛空法師)。

  目前來說,我們認為他還需要一些數值上的調整,但是我們依然需要謹慎,因為卡薩丁的出裝/使用方法還沒有完全固定,我們需要在正是服務器上給他多一些的時間。老實說,如果把卡薩丁的數值調整到一個非常好的狀態那麼他將是一個很不穩定的英雄。我們需要確認我們可以在(爆發)傷害和坦克能力間做出一個非常有意義的取捨。我們需要確認在(爆發)傷害和坦克能力之間做出一個有意義的取捨,而這兩點對於一個依賴於法力值裝備的英雄來說都很棘手。

  換個角度說,對於卡薩丁除了傷害和機動性一無是處的說法我並不同意,因為這就是事實。E技能是一個非常強力(而且可以多次使用)的範圍減速技能。

  至於平衡方面,現在的想法讓我相信他的線上表現已經比過去強了一些(尤其是在面對那些他本來就很擅長對付的英雄的時候),但是他真正達到自己的巔峰期可能需要的時間有些長。可能現在卡薩丁在近距離作戰時的獎勵還不夠導致他並沒有真正的使用W技能去普攻對手,但是目前為止這只是猜測性的想法。我們在下個版本肯定不會對他做出任何修改,直到我們有了足夠的數據和反饋內容為之後的版本做準備。

  我們非常希望對那些一直使用他但被迫接受卡薩丁修改的玩家說,希望這次重做依然保留了卡薩丁最獨特的地方,並且我們一定會在接下來保證讓玩家有盡可能最好的遊戲體驗。非常感謝在我們做這樣瘋狂/難以接受的改動時來自大家的支持。」

  繼續說道:

  「我認為他驚人的機動性是面對他的玩家最頭疼的問題,與此同時很大程度上這也是為什麼玩家喜愛使用他。在我們對這個遊戲做改動的時候我們不得不持續的衡量這兩方面的體驗。

  在最近的改動後,我們讓卡薩丁放棄了很多能力來保持他移動之王的稱號。希望我們對他做出了足夠的取捨讓卡薩丁(在正確改動後)不至於每次出現都那麼具有統治力。」

隊伍編輯器正式上線

  「從最近的測試來看,大量玩家從隊伍編輯器中獲得了很多樂趣並且提供了非常珍貴的反饋。根據反饋,我們讓隊伍編輯器回歸服務器(並且一直延續下去)同時隨著版本的改動不斷的對其進行調整。

  在目前這個版本的隊伍編輯器中,我們增加了以下內容:

  *你現在可以在隊伍編輯器大廳中修改召喚師技能

  *修改召喚師技能不會改變你隊伍的準備狀態

  *現在一部分按鈕有了新的音效

  *現在有了一個『遊戲已找到』的提示,這樣玩家可以知道他們已經進遊戲了

  我們還根據大家對於隊伍編輯器匹配的反饋,做出以下改動:

  *隊伍編輯器會有一個獨立的,隊伍編輯器專屬的匹配值(但是開始排隊的時候我們會用普通匹配的匹配值)

  *進行了一次改動讓召喚師等級在匹配時起更大的影響

  *選擇『所有位置』的隊長會更快的找到隊伍

  *進行了一系列的優化來提升總體的匹配效果

  根據大家的反饋,我們在對隊伍編輯器做出一些改動很希望大家能在未來進行討論;現在需要做的就是在隊伍編輯器中享受它帶來的樂趣。」

  測試服上酒桶重做的最新信息

  Riot Solcrushed在4.5版本酒桶重做的帖子中更新了酒桶的最新消息:

  「很抱歉不能一一回復大家所有的評論,下面有一些比較重要的內容和大家分享。

  我現在正致力於酒桶皮膚的工作,讓他有新的動作並且技能效果很棒。

  同時還解決了W和E技能的動作讓他看起來不那麼笨重。例如,現在酒桶在使用E技能之後,會根據自己是否有W技能的buff效果決定是否攻擊目標。」

Xelnath對於一系列英雄的討論

  像我們已經習慣的那樣,又有設計師來回答玩家各種各樣的問題,以及對不同的英雄分享了設計團隊的看法:

  作為開頭,他談到了一點盲僧的改動和重做的整體問題:

  「重做是很重要的,因為那些被重做的英雄基本上比其他的英雄問題都要大,可能是能力太強需要改動或者是他們的能力沒有付出任何代價。

  酒桶這個英雄有半肉英雄所具備的所有坦克能力,同時他的法術遠程爆發能力超過了除邪惡小法師以外的所有英雄。這就是一個沒有太多取捨的英雄,所以他需要改動。單純的削弱讓這個英雄變得不明不白。所以我們不應該這麼做。通常當我們認識到了這個英雄應有的特點,並且對他這方面進行加固會有很好的效果。

  李星改動的目標,是讓其他英雄也有在野區生存的空間。盲僧的統治力讓大量的坦克型打野銷聲匿跡(你們上次看到泰坦是什麼時候?我和你們保證,他現在依然很強)。然而,跳眼這一行為讓他的能力又陡然提升——當我們為遊戲增加了飾品之後變得更糟糕。

  所以我們第一階段的改動,我們直接針對了跳眼這件事,確保盲僧在獨自使用W技能進攻的時候會付出一些代價。

  再次重申——這些重做是重新認識英雄的最好辦法。不同的設計師有不同的重做辦法而同時我自己對於這些重做當然也有我認為最好的方法。重做比修復一個有問題的英雄難得多——這其中要考慮的東西太多。

  螃蟹正在負責面試新人和一些組織上的問題——我聽說他這方面很厲害。所以說,Morello比螃蟹解除這些日常的削弱多的多(要噴噴他)。」

  關於煉金的想法:

  「煉金這個英雄很好很強大。

  他出法力值裝備可以讓他變得更柔。這是個無與倫比的生存技能。

  很棒的英雄,讓人感覺很特別,別追他(別追問了)。」

  關於極靈的想法:

  「沒錯,極靈現在有些太過時了。不過問題是:他應該是個法師還是個輔助?

  我自己也不太清楚。我覺得他的身上有很多讓人驚艷的構思,但是我們沒有把這發揮到極致。」

  關於風女:

  「風女依然是這個遊戲裡勝率最高的幾個英雄之一。她的特點很酷。很脆,防禦能力還很強。

  我不太清楚為什麼風女不流行。可能是因為現在流行陣容的關係?有人一直更我說風女被削弱的太慘了。。。但是數據顯示結果是相反的。」

  當問到備受爭議的水晶先鋒重做時,他說:

  「水晶先鋒存在的問題很多:

  *他作為一個可以無限減速的坦克英雄並不好

  *大多數英雄選擇他只因為他是水晶先鋒

  *那些非常癡迷於他『無限減速』能力的玩家不會接受他被改動

  *水晶先鋒的角色特點並不明確

  看起來水晶先鋒有點像個綁匪——衝進對手人堆把誰拉出來,然後讓他的隊友控制秒掉這個英雄,或者讓對面過來救他。

  我們鼓勵的水晶先鋒的玩法應該是——用E技能阻礙對方,用W技能接近對手,用大招拉對手,然後再護盾結束之前回到自己的隊伍中。當隊友控制住他的時候用Q技能打傷害。

  從某種程度上來說,過去這種能力靠他自己就可以,因為想從無限的減速中解救自己幾乎是不可能的。現在他需要隊友幫助他控制敵人。這就是一個比較好的限制對手的方式——這更有意義。然而,這可能對大家對水晶先鋒的印象有所改變。

  並且他和我們熟悉的半肉英雄的風格有些相反——『我不是衝過去讓你們干而是把你們拉過來干你』。所以他可能現在更像個半肉,至少他的身份比較明確了。」

  有人問到他的結論是什麼,他說:

  「我需要澄清一下。很多玩家抱怨水晶先鋒,是因為過去他們習慣了這個英雄那種強力的模式。

  這對於水晶先鋒來說並不是個好事情,水晶先鋒的獨到之處在於他的綁架能力——這應該是他的魅力所在。

  此外,我不知道為什麼巴西服務器上的水晶先鋒勝率比其他地區都高。或許你們可以問問他們是怎麼出裝的?

  他過去作為一個可能無限減速的坦克英雄的問題確實在我們,但是並不能因為玩家喜歡不好的東西我們就堅持它。

  如果你們想讓水晶先鋒變強,那麼他一定要付出某種代價。你們覺得他哪方面應該弱一些或者哪方面應該強一些呢?

  並不做出保證,但我確實想知道你們覺得他還有哪些其他方面可以加強的?」

  關於葵恩,泰隆和維克托的想法:

  「我過去不準備回答這些問題,但是現在可以了。

  葵恩——看起來她完全達到了她預期的方面,只是還不夠受歡迎而已(遠程上單/單挑終結者)

  塔隆——這傢伙現在依然是上帝級的。當我看到對面有泰隆,我就覺得我們要輸了。

  維克托——我覺得維克托是一個有五花八門技能,但是並沒有搭配好的英雄。有點像中路的沙科。因此,我不太知道他哪方面應該強哪方面應該弱。

  或許他需要一些愛,但是我知道現在的維克托玩家喜歡他的原因是他的技能非常難以控制。我不認為這樣附加一個英雄的能力是個好想法(這只是延長了大家享受使用維克托的練習期,而非有什麼不同的遊戲體驗)。

  雖然我們已經討論了他很多次了,但是短期來說沒人在針對他進行工作。」

  Xelnath還回答了是否可以讓大招標準化——比如讓所有人的大招都在一個比較一致的範圍內的想法:

  「不,大招時間是根據各個技能的不同能力而做出適當的調整的。

  如果大招時間都一樣,讓我假設一個情況。

  [有大招了打一通]

  發呆

  [又有大招了再來戰]

  發呆

  大招的冷卻時間不同是個很不錯的事情——這意味著有多樣的情況可以開戰並且可以『找到』一個落單或者沒有大招的英雄。」

  關於重生的被動效果和復活甲:

  「加一條命的被動從來都不是最好的。在我們做了幾個這樣的被動之後,我認為我們意識到了這一點。

  扎克被動的任務是——讓你們分心去攻擊他的小軟泥,並且讓這些小軟泥來吸收一定傷害。這種小遊戲很有意思。

  而亞托克斯作為一個可以吸血的近戰英雄技能上也需要這種能力。

  復活甲——當爆發型刺客存在的時候是一個必需的道具。如果沒了它,那麼遊戲中後期就沒有脆皮爆發法繫了。因為刺客一般都是盯著脆皮法系干,無論你比他經濟好多少。

  我覺得爆發型刺客比較困擾的地方在於他們可能一波打出去了所有的傷害。而比較理想的刺客型英雄可以持續的輸出傷害,比如卡茲克,澤拉斯等等。

  這只是我自己的觀點,當一個遊戲裡沒有復活甲的時候會讓我很糾結。」

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