英雄改動:
現在擁有1.25X每等級的魔抗增加。
R技能:CD由170/150/130S降低到150/130/110S
基礎生命值由424增加到460
W技能:藍耗由80/95/110/125/140降低為70/80/90/100/110
E技能:持續時間由15S降低為8S
增加的護甲和魔抗由10/20/30/40/50增加為20/30/40/50/60
藍耗由25降低為20
CD由30S降低為16S
移動速度由315增加到320
E技能:減速由28/36/44/52/60%降低為20/28/36/44/52%
W技能:增加的物理和法術吸血由5/10/15/20/25%降低為5/9/13/17/21%
R技能:現在大招只有5500的施法距離,與逆命、潘森等大招距離相同。
Q技能:基礎傷害增加20,AP加成從0.4降到0.2,魔法值加成從7.5%降到6.5%,藍耗由60增加到70,施法距離減少
W技能:魔法值加成由5%降到4.5%,每等級禁錮持續時間均減少0.25秒,每等級藍耗減少10點
E技能:現在擁有1%魔法值加成,每等級藍耗減少5點
R技能:現在不再增加瑞茲額外的魔法值,主動激活時會增加瑞茲35/55/75的移動速度(法術吸血沒有更改)
Q技能:藍耗由40/45/50/55/60增加到40/50/60/70/80,AP加成從0.7降低到0.6
Q技能:技能重做,新的技能效果是:
易大師飛速穿越戰場,對4個敵方目標造成100/150/200/250/300 (+1AP)的魔法傷害,如果易大師選中的第一個目標是野怪或者小兵,他將對該目標造成 200/250/300/350/400點魔法傷害,並且有20/30/40/50/60% 的幾率對每一個額外的野怪或小兵造成額外400點的魔法傷害。(就是說這個傷害將由你的第一個目標承受,不再是隨機目標了。)
W技能:藍耗由 70/85/100/115/130降低到70/80/90/100/110
R技能:免疫減速效果的持續時間由6/9/12秒增加到 8/10/12s
Q技能:AD加成由115%增加到120%
R技能:每顆子彈的傷害由 65/95/125 (+0.2AP)變更為 65/95/125 (+0.2AD)
E技能:CD由 8/7/6/5/4秒 增加到 9/8/7/6/5 秒
基礎生命值由448增加到487
Q技能藍耗由20/30/40/50/60增加到20/35/50/65/80;減少魔抗的持續時間由8秒降低到5秒
基礎護甲增加2點
E技能:藍耗由60/65/70/75/80調整為 20/35/50/65/80
Q技能:造成的傷害由75/125/175/225/275 (+1AP) 或8/11/14/17/20 % 目標的最大生命值降低為75/125/175/225/275 (+1AP) 或6/9/12/15/18 %目標的最大生命值;
藍耗由70/80/90/100/110增加到 80/90/100/110/120
物品改動:
+80點法術強度
+40點魔法抗性
+15點法力回復/5秒
減少15%技能冷卻時間
被動:當你擊殺或助攻時,恢復12%的魔法值
唯一被動:每損失1%的法力值會提高你1%的法力恢復速度。(無法與聖盃疊加)
下面這些裝備的屬性在測試服中也被修改了:
唯一被動造成的魔法傷害由原來的35點提升到了40點。
被動唯一的描述修改為:每5秒恢復1.75%最大生命值。
增加了新的主動釋放效果(唯一):感染目標英雄,降低其生命回復效果50%,持續6秒(冷卻時間20秒)
維加?